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不过就是多了种类型 别把AR手游看成救命稻草

【本文系52PK原创文章转载请注明出处】7月,正值暑假期,本该热闹的手游圈却陷入了一个无聊的漩涡,看眼着半个月就已经结束了,国内手游行业依然只围绕着两件事翻来覆去的做文章,一个是手游“新规”的正式实施,另一个就是《PokemonGo》所带来的抓精灵热潮。上期我们也说过,“新

  【本文系52PK原创文章 转载请注明出处】

  7月,正值暑假期,本该热闹的手游圈却陷入了一个无聊的漩涡,看眼着半个月就已经结束了,国内手游行业依然只围绕着两件事翻来覆去的做文章,一个是手游“新规”的正式实施,另一个就是《Pokemon Go》所带来的抓精灵热潮。上期我们也说过,“新规”的实施让很多手游的上架计划被搁置,之后广电总局也做出了澄清,但是依然没有能恢复之前一天上百款游戏上线的“行业盛况”!不过相比国内的袅袅悄悄,国外《Pokemon Go》正式登录却是另一番风景!就在全球玩家开启抓精灵模式时,手游厂商也开始蠢蠢欲动,一波套路已经上路,谁来接招?

  不过就是多了种类型 别把AR手游看成救命稻草

单职业传奇

  移动游戏爆发的初期,有人说,PC游戏走了十年的路,移动游戏只用了两年。这一点我承认,因为从2013年开始,手游在国内所占据的市场份额便开始成倍增长,大量的用户被吸收,凭借着移动互联网和智能手机的收费便捷特性,移动游戏天生就具备了超强的吸金能力。不过,同理,PC游戏用十年时间慢慢沉淀,而移动游戏,也同样只用了两年。

  时间进入2016年,手游市场巨头垄断现象明显,中小厂商陷入破产危机,这并没有什么好奇怪的,毕竟人家在你之前就已经有了很深厚的积累。不过即便是巨头垄断了市场又如何?从玩家的角度看来,手游依然存在着内容匮乏,续航能力不足的问题。即便它的收费系统做的越来越漂亮,但是玩家不是傻子,是否应该充钱,怎么充钱,玩家心里各个都跟明镜一样。所以,问题还在,只是大公司会别小公司解决的更加漂亮而已。

  不过就是多了种类型 别把AR手游看成救命稻草

  找出路,找突破口,相信这是所有手游厂商心中都会呐喊的一句话。在山寨遍地跑,安能辨真假的手游市场中,只有创新才能打开新局面。嗯,大家都懂得,这不过只是国内手游厂商的一句口号而已。是的,大部分的手游厂商做的只有一件事,跟风。确实,相对于推陈出新是需要一定代价的,而跟风对于很多中小厂商来说,却是最安全的一步。

  眼下,《Pokemon Go》就为手游厂商打开了一条AR+IP的新思路。按照以往的经验,应该又会出现一批AR手游,而他们相比《Pokemon Go》的最大优势就是,不锁区!手游厂商欢呼雀跃,似乎新世界的大门已经打开,不过AR难道真的是手游焕发第二春的新技术吗?也许并不那么简单。《Pokemon Go》之所以能够点燃全球风暴,其主要原因就是《口袋妖怪》这个惊天地泣鬼神的IP,而同类型的《Ingress》就没有如此大的影响力。既然说到IP,国内谁能拿到这种IP,想必大家心里都一清二楚。

  不过就是多了种类型 别把AR手游看成救命稻草

  《Pokemon Go》的大火,与其说给手游打开了新思路,不如说是AR游戏的新突破。《Pokemon Go》把网络游戏从线上转到线下,真正达到了社交概念落地现实的目的。一直以来,AR游戏都没有找到爆款,最主要的也是由于内容和商业变现能力的不足。而《Pokemon Go》不仅仅只适用于游戏,其核心k可以拓展到如广告、直销甚至移动电商等领域,这也将为AR技术带来全新的思路,而对于手游来说,这不过只是一次游戏类型的改变。

  Pokemon Go爆红的背后不仅仅是一款产品的成功,而是预示着AR行业或更多产业未来可能面临革命性的变化,Pokemon Go开启了一个新的时代,在很多人眼中,它是一款颠覆人类生活方式的移动互联网产品。而也有圈内创业人士调侃,AR玩了那么久,终于找到了正确的打开方式。

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作者: zhaosf

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